風来のシレンDSとSFC攻略インデックス
06.12.28 - 07.10.13
フェイの最終問題/ダンジョン/DS/風来のシレン攻略



概要 
テーブルマウンテンのクリア後に行けるダンジョン。
フェイの問題を50問全てクリアする。
食神のほこらと掛軸裏の洞窟に、それぞれ1回以上入る。
渓谷の宿場のフェイの問題が最終問題になる。

アイテムとギタンは持ち込めない。
開始時の持ち物は、大きいおにぎり1個。
連れている仲間も入れない。
レベル1の通常のステータスで始まる。
99Fの出口を抜けるとクリア。


アイテムの識別 
フェイの最終問題では、ほとんどのアイテムが未識別の状態で出現します。
確実に識別されるまでは、使用効果などを見極めて名前を付ける作業が必要です。
当サイトでは、情報で見分けることを「判別」と呼んでゲーム内の「識別」と区別しています。
判別の積み重ねが緊急事態の解消につながることもあるので丁寧に実行しましょう。

壺以外のアイテムは識別の壺で識別できるので、識別の巻物は壺優先が基本です。
識別の壺は、使っても分からないものや複数手に入ったものを優先に識別しましょう。

草・種の判別 
一度飲むと識別されます。序盤は危険な効果も予想しながら使ってみましょう。
レベルアップ直後のHPが満タンのときに飲むのが基本です。
くねくね草の場合、そのときのレベルの経験値-1になるだけなので少ないマイナスで済みます。
薬草や弟切草の場合、最大HPを上昇させる効果があります。

巻物の判別 
一度読むと識別されます。序盤は危険な効果も予想しながら使ってみましょう。
次のフロアに進む直前に階段の近くで使用するのが基本です。
くちなし、拾えず、迷子、ワナの巻物だったとしても影響を受けずに済みます。
モンスターハウスの巻物だったとしても、最悪次に進むことでやり過ごせます。

押す壺の判別 
押してみることで判別できます。
通路の行き止まりになってるところで押してみるのが基本です。
魔物のるつぼだったとしても敵が1匹しか現れません。

入れる壺の判別 
強化値まで識別されてる武器盾、あるいはギタンを入れてみるのが基本です。
やりすごしの壺だけは、コマンドの入れるを選択した時点で中に入るので識別されます。
入れたものを失う可能性があるので、必要度が低いものを入れましょう。
長巻や青銅甲の盾など強化の限界がそこそこ高いものが適しています。
入れたものがなくなった場合は倉庫の壺か底ぬけの壺です。
ゲームを中断してトップメニューからタイムアタックに挑戦すると倉庫内を見ることができます。
この方法で壺の種類が分かりますし、倉庫の整理や送ったアイテムの判別もできます。

その他の判別 
杖の多くは敵に振って効果を見ることで判別できます。
それでも分からない杖や腕輪は値段で判別するか識別の壺で識別しましょう。
未識別の店の売り物は、その値段を名前として付けておきましょう。
例えば、1000Gの巻物には、1000a、1000b、1000cとか、1000Gの草には1000ア、1000イのように計画的に名前を付ければ同じ値段のアイテムの区別もできます。
出現したアイテムを記録することで、出現してないアイテムを知ることができます。
チェック表を作るのも効果的な判別方法です。


モンスターの分布 


分布図を開く 直接 攻撃が中心 特技 を仕掛けてくる
遠距離 攻撃や魔法を使う 状態 や道具に異常を起こす
浮遊系 のモンスター






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