攻略として活用すること以外に判明したことを紹介します。
リールの構造
番号 |
絵柄 |
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 |
ス
ス
ス
ベ
ス
ス
プ
チ
ス
B
ス
ス
プ
ス
ベ
7 |
プ
ス
チ
プ
プ
チ
プ
B
プ
ス
プ
プ
ベ
プ
プ
7 |
チ
チ
プ
チ
チ
チ
B
プ
チ
ベ
プ
ス
プ
ベ
ス
7 |
ス
ベ
プ
ス
チ
ベ
B
プ
チ
ベ
プ
ス
プ
ベ
ス
7 |
ベ
ベ
プ
ベ
チ
ベ
ベ
ベ
ス
B
ベ
チ
プ
ベ
ス
7 |
|
各リールの目の数は16個です
セブンから左表の順に16進数の番号を付けます
中段を原点にして5つの番号で出目を表します
例 00000
ベ
7
ス |
プ
7
プ |
ス
7
チ |
ス
7
ス |
ス
7
ベ |
例 12345
ス
ベ
7 |
ベ
プ
プ |
ス
プ
ベ |
プ
ス
プ |
B
ベ
チ |
|
出目を決定する乱数
カジノ船
の序盤 |
1 E C 8 5 9 7 E 2 5 7 3 D 0 9 4 C A F C 3
B E 3 8
9 A 5 5 7 4 C 1 0 D 4 A A 2 3 7 5 2 D D 9
F F 2 4
4 6 E C D F D F A F 2 9 1 5 D F 0 3 3 8 8
A 0 3 E
9 2 9 D B 0 E 0 0 0 E C 0 A 7 9 4 0 2 D D
F 7 F 5
C F 3 A 7 8 9 7 2 4 1 0 7 0 3 E 1 3 5 6 4
C C F 3
4 C 9 4 6 8 1 3 B E 5 6 3 F F 0 1 9 F A 4
3 8 2 9 |
オラクル
ベリーと
カジノ船
の続き
()は千倍
の出目 |
4 3 D 7 4 A 8 B 1 C C B 8 0 F 3 3 3 9 A 5
3 2 7 B
1 6 F D 6 C 4 E 4 F 0 5 9 F D C 3 2 C D F
8 C 9 B
0 A C 6 A C B F 2 1 6 1 6 1 8 E F B 6 A 7
9 B 5 C
1 0 C B C F B A C D 5 5 7 A B(E F 5 2 8)4
4 D 1 5
0 A 2 F 0 B 0 4 6 A 0 7 2 C 5 D 1 4 D A 0
E 3 D 4
C 9 8 E 5 7 9 A 5 D B E 0 D F F 1 6 3 2 6
F E B 9
8 2 5 7 D 0 2 4 0 5 8 9 0 6 F 0 0 C C B 2
7 E F 7
A F E F 6 3 D 3 8 B 2 E 4 1 2 3 1 0 6 7 7
6 C 6 6
D 7 C 2 4 B 5 3 8 C 9 6 1 2 3 E E D 5 C 4
2 7 F A
4 C 3 3 7 9 C C 5 7 5 B 9 A 5 E E D 7 A 2
F 7 A 4
E 1 D 4 3 E B 6 3 B 9 D 6 D F 3 9 B 7 2 9
5 7 0 7
0 0 7 4 A E 7 F D 1(D 6 1 C 1)5 7 7 A 2 7
3 4 3 4
C 8 2 7 F 6 D C 7 5 F 7 7 C E 5 E E 8 3 C
F 3 1 3
6 A E 3 8 8 A 9 D 0 1 3 9 0 4 3 9 D 4 D 7
A F 2 A
8 D 5 3 D A 1 2 5 A 3 0 7 D 6 6 C 7 7 6 9
7 0 9 3
5 2 8 0 B E 6 6 1 9 3 8 3 B 1 4 5 4 D 0 9
3 D 3 C
5 6 3 A D 3 5 3 3 9 C 9 0 E 1 0 1 9 D 1 C
6 8 4 F
3 4 5 0 8 A C 1 2 5 6 D 6 5 2 0 3 E C 8 F
5 D 3 3
5 5 A A 8 6 5 7 7 7 2 4 6 6 1 3 E C B 0 B
6 9 7 E
A 5 C B E 8 D 6 F D 7 0 7 B 2 D 7 6 1 5 1
B A F B
D 4 6 F 5 5 B C 3 1 8 8 6 C 8 D 0 7 A 3 8
0 E 8 C
A D B 4 8 A C 5 1 D 1 7 F B 9 2 7 B 8 C 4
D E 9 8
0 0 E B C 1 C C 9 2 8 B 4 7 F 3 E 0 5 8 B
F A C E
D 4 5 3 0 2 6 7 9 F 5 9 8 F F 8 7 D 4 B 3
2 6 1 1
4 5 D 3 A 9 F E 6 B(E 5 0 E 0)3 C 7 3 C |
出目の構成
上表の連続した5個の番号で出目が作られます。スロットを回転させる度に5個ずつ消化していきますが、どこまで乱数が続くかは判明していません。また、この表の先頭はゲームの実践で確認できる限界に近いものですが、これより前に300個ほどの番号があると考えられます。
使用される最初の番号はスロットを始めるときに決まります。ゲーム開始からスロットの画面を出すまで、約1/30秒間隔で表の順に進みます。
乱数表を5個ずつ区切る方法は5通りなので、先頭に選ばれる番号により5系統の出目のパターンに分かれることになります。
このスロットの出目は機械的に作られる部分もありますが、ゲームとしては非常に不自然です。抜群の条件がゲーム開始から数秒のところにあることや、その間の出目がチェックしやすい手頃な数であること、区切りのような枚数のコインが得られることなど、これらは意図的に作り込まれたと考えるほうが自然でしょう。
この手の攻略が計算だけで導き出されることはほとんどありません。やはり最初はデータ収集です。人によって洞察力や発想力に違いがあるとしても、探究心を持って労力でさえも楽しみにできるなら、ゲーム攻略は誰でも形にできるものだと思います。
例えゲームを攻略しようとして思うような結果が出ないことがあったとしても、その過程は決して無駄にはならないと思います。検証方法を構築したり様々な理由を考えたりすること自体に価値があると私は考えています。